12:59 18.11.2008
Реклама в играх must play!
Дата: 21:57 11.07.2008
Почему игры? Почему сейчас?
1. Ваши потребители играют в игры.
2. Они тратят на игры много времени.
3. Они глубоко вовлекаются в процесс игры
4. Они образуют качественную аудиторию (другими словами платят за контент)
5. Реклама в играх работает.
Реклама в компьютерных играх (англ. in-game advertising) в Украине и России сейчас набирает обороты с такой же скоростью, с которой голодный странник ест свое первое тирамису. Электронные игры и интерактивность - тема, уже раскрученная до многомилионных бюджетов на Западе теперь потихоньку перебирается к нам. Об этом свидетельствует, например, деятельность российской компании enter media, которае как раз размещением рекламы в играх и занимается:

Сужу даже по себе, некогда ярому поклоннику компьютерных игр и одному из создателей первого в Украине игрового журнала Шпиль! Несмотря на то, что сейчас стало гораздо меньше времени на электронные развлечения, не так давно я все же умудрился пройти S. T. A.L. K. E.R от GSC Game World. По свежим «игровым следам» помню весьма удачный игровой продакт-плейсмент энергетического напитка «NonStop»:

Могу сказать, что именно к этому энергетику я стал наиболее лоялен испытывая его на своем битом радиацией герое, хотя в жизни я не особо потребляю подобные смеси. Вот вам господа рекламодатели и результат — помню, лоялен, покупал. При этом думаете я помню что-либо о Non Stop из ТВ-рекламы, которого вообще почти не смотрю? Компьютерные игры уже сегодня для целого поколения потребителей уже стало новым форматом прайм-тайма!
Если пройтись по сути внутриигровой рекламы, то существует три способа погружения:
1. Включение бренда в контент;
2. Участие в маркетинге игры;
3. Игры в Интернете.
Включение рекламы в игру может осуществляться различными способами — от использования в игре символики бренда и рекламных роликов, до спонсирования самой игры. Учитывая тот факт, что интерактивные развлечения будут развиваться вширь и вглубь, будут создаваться игры сразу для множества платформ включая мобильные телефоны и Интернет. Вот вам и наглядный пример разрешительного маркетинга: модель участия в рекламе игрового продукта обеспечивает рекламодателям доступ к каналам директ-маркетинг, то есть бесплатному (или со скидкой) предоставлению потребителям игрового опыта в обмен на разрешение рекламной ссылки, показу рекламы и пр.
Теперь смотрите, как это работает: http://www.youtube.com/watch?v=9QVujswZxF0
Поскольку современные потребители используют многофункциональные СМИ, продавцы должны обращаться к покупателям именно через эти средств, причем с их согласия. Они должны давать им нечто ценное, а не грубо вмешиваться в их жизнь.
* Проект “Класс!” и WOW-бренд
[12:25 22.09.2008]
* Что такое брендинг? Это что-то!
[16:50 26.08.2008]
* Спасем медовых пчел! Они помогают рекламе!
[09:12 13.05.2008]
* Self-promo для Lamborghini. Оно ей надо?
[10:35 06.05.2008]
* Особое мнение относительно будущего рекламы
[10:54 23.04.2008]

14:57 20.11.2008
10:33 19.11.2008

12:14 18.11.2008
13:13 17.11.2008

12:41 17.11.2008

16:14 20.11.2008
16:06 20.11.2008
12:08 20.11.2008











